『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓

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気を取り直して目標設定決定専門艦長としてだけ
艦橋に身を置いています。今のところ副長にすると
いつまで〜も席どいてくれないのはエリザベスとポー教授。
イヤ、もうPC休息時間終ってるから・・・交代交代。
PC席周囲でうろうろしてみますが関知せず。
そういうときは解任して猫先生を副長にしてみます。
するといきなり席を立ってくれます。

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保守本流系シルチスに無理やり入港。陸戦部隊上陸、敵制圧。
火星ではほとんど無かった解放戦線色の都市船になりました。
いつまで保つのかな〜。

出撃数連続すること4度、殺害数が増えるのは
気にしないようにならないと。EDトライ、前回同様。

赤い点を追っていく作業と、工作員派遣、修理と補充、
資材売却と、都市船入港時に艦長になれたら
こまめに運営を気にするようになりました。

エリザベス艦長のとき、音声管制が初めて施行されて
アイテムを使う以外出来なくなりました。

人事変更コマンドが出せないので、自分で解除することも
出来ない為、弄れるシステムに向かって待っていました。
やがて解かれましたが、NPCと会話が交わせないのはともかく、
時間もつぶせないのは不便だと思いました。

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いきなりの被弾で揺れる艦内、第一種戦闘配置。
ストレスのたまったプレイヤー自身をPCに投影。
出撃しないことにしました。ハンガーデッキでストライキ。
慌しくなるデッキと通路、D1エレベーターホール。
RBの前に立っていてもたびたびバラバラと上から
破片が落下してきます。アラートは鳴り続け、火災発生と延焼中の
場所がどんどん増えていきます。

保険として操縦技能の高いイイコを飛行隊所属にしていた為
先に出撃してしまいました。一人で大丈夫かな、と
急に不安になるPC。でも今回は意地張ってます。

ハンガーの整備班にはエノラ、MPK、タキガワ、ヤガミ。
隔壁閉鎖になれば、またそれぞれ関係も変化するかなと。

エノラ、MPKは壊れた蓄音機の如く同じ内容を
繰り返しPCに話しかけてきます。その都度、
誠実な装いで対応するPC。しかし、不毛な会話に
同意したり励ましてないで出撃したほうがいいんじゃ?

タキガワは仕事をしつつ時折PCに近寄ってきてPCの
『必ず勝つ』という「根拠のない自信に呆れ」たように
問いを返してきます。それに対してのコマンドですが
誰か頼れるNPCの名前ということで、出撃中のイイコの名前が
選択できるようになっていました。
選ぶと、タキガワは納得しない様子でした。

エノラ、不安からやがて後ろ向きのコメントになっていき
『ホントに大丈夫かな?』ばかりになります。
対してPCのコマンドは
『注意する』『黙る』『軽口を叩く』のみとなり、
どれを選んでも好感度パラ3種下がり、エノラ不機嫌に。

ヤガミは黙々と整備作業と技能訓練を続け、思い立ったように
走り出してはD2中甲板前通路まで走って行きます。
ダメージコントロールがあるからでしょうか。
もしかしてメイの様子を観に行っているのかな?と
メロドラマを想定してみましたが、あまりに頻繁で
どうもそれ(だけ)が理由とも思えません。

ダメージコントロールルームはその名の通り
保守任務を行う場所で、被害状況を把握し、修理など
対応しています。稼動状態でも観に行っているのかなと。

恐怖と不安で落ち着かなくなる一方のハンガーの人々。
そのうち走り出すヤガミについて一斉にD2に走るように
なりました。興味深いのでPCも走って行きます。

ところがDCルームまで辿り着く前に
廊下で立ち止まってNPCそれぞれが会話したあと、
またダッシュでハンガーに戻ってきました。

メイは一度だけハンガーに観に来ていましたが
誰にも話し掛けずに自分の仕事場に戻りました。
他にはイカナ、カオリ、ハックマンがハンガーの様子を
伺いに来ています。陸戦の二人はともかく、イカナは
掌帆長なのに何でだろう。

PCは一切話し掛けたりしていません。
火災も浸水も放置。沈むなら沈めというくらい。
でも、マイトとの再会イベントの前にイイコ戦死。
あんなに訓練頑張っていたのに、見殺しになりました。

PCが職を放棄したときに限ってクルーが死ぬ。
前の二人もそうだったので。
報告を観たときは、一瞬リセットしようかと思いました。
でもこれもこのまま。続行。

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ようやく戦線離脱。
隔壁閉鎖は運良く(悪く?)起こらず、今回は極限時の
クルーの会話や行動を観ることはありませんでした。

戦闘終了後、疲れ切ったハンガーの人たちが
ゆっくり階段を上がっていきます。PCの前にヤガミの背中が。
10日以上相手しないように心がけていたのに、
また話しかけてしまいました。意志弱い。

戦闘中、一度もPCから話し掛ける事もせず
また向こうからも無かったヤガミですが、
何故か戦闘終了後、100以上あった嫌悪パラが
一気にゼロになっていました。長い間ちょっとずつじわじわと
上がり続けたパラが解消されたのでちょっと驚きました。

上機嫌を指摘→理由を尋ねると、
先ほど戦線を退いたのが嬉しかったそうです。
あの時々ダッシュは恐怖(不安)の表れだったのか。
真剣アイコンで仕事に没頭しているので
ヤガミらしいなあと思って観察していたのですが
怖いと思う気持ちはNPC皆同じような気がしてきました。

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火星からは赤い点が減っています。
PCが行う艦隊撃破だけではなく、しばらく空けてから
プレイ再開すると多少変化が見られます。

艦長になって赤い点を目標にした後、休息中なので
艦長室で横になろうとしたら、エリザベスがまだ寝ていました。
人事変更があっても、就寝中のNPCは元の部屋のままです。
起きるまで待つしかないため、他の士官部屋を借りて寝ました。

その後、第一種戦闘配置の報で目覚めました。
D1艦橋に急ぐと、既に戦闘では周囲にぐるりと大艦隊。
次々と被弾して、対ショック防御も効いているかどうか。
艦橋にも細かい破片が降り注ぎます。
揺れたショックからか水雷長中座で魚雷装填に時間がかかり、
さらに被弾。呆けているのかNPCからの応答が無く
結局間を空けて三回も装填指示を出すことになりました。
ギリギリまで敵を引き付けたことになったようで、
10発まとめて射出したらそのターンで次々敵が圧壊・降伏。
部下のレスポンスの遅さに苛立っていた艦長PCですが
あっという間に戦闘が終了しました。
なるほどこれは気持ちいいかも・・・。

艦橋から離れて、クルーが日常の欲求を満たす為に
フツーに歩いている横をすり抜け、火消しに回りました。
かなりの被害。DCルーム動いているのかな。
水が溢れる酒保では、何度シールを貼ってもまたしても止まらず
丁度ソファーがあって良かったなあと思いました。

その間、一度ポー教授がよろけながら入室してきたくらいで
浸水対策をしてくれたのか酒保で買物でもしたかったのか
よくわかりませんでした。
DCルームに勤めたほうがいいかな〜PC。
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プレイ再開。普段ロード中は、画面右下で歩くPCの映像。
珍しくPCが踊っているversionのやつを観ました。
わー。のりのり・・。どうコメントしていいやら。

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本編。
ポー教授が政治家として派遣中のため、
ブリーフィング議題は専ら艦長PC、ヤガミ、猫先生、
あとは代打エリザベス。

テレビ局制圧と演説ばかりではなくなったものの、
「火星政府系ニュースネットワークの船舶を
 シルチス(保守系)付近で臨検する」
「火星銀行の船舶をユートピア付近で臨検する」
など、ヤガミ提案のこれらの種類の船舶を襲撃する意味合いが
まだ理解できてません。

PC艦長だと、宇宙と火星双方にちょこちょこ工作員送るしか
他に考え付かないです。あとはブリーフィングに加わらず
(RBパイロットのままでいる)
ある程度航行してから、一時的に艦長になって、
赤く点在する敵の居場所に方向転換。

エリザベスにひさびさに艦長戦闘を任せると
やはり撤退が早いです。序盤それほどじゃなかったのに。
あと少しってときに夜明けの船はどんどん遠くへ。
RBに任せっきりで戦闘に積極的に関わってくれないです。
残存ゼロにして自動的に着艦するしかないです。
おかげでPCの威信点がけっこう増えました。

 ・ネーバルウィッチが(火星解放戦線の同盟先の)
  第6異星人を占領。

地球に工作員として赴任していたハックマンが帰艦。
ようやくエノラ・タフトを連れ帰ってきてくれました。
最初からPCによく話しかけてきては機嫌よくなったり
かってにふくれたりしてます。

 ・月で100万人死亡。

月で活動中のポー教授も帰ってきました。
政治家のままだとテレビしか言わない為、
艦長、陸戦と所属を変えて差し上げました。
で、政治家は先日お迎えしたアンナ女史。
彼女もヤガミっぽい議題が多いです。
さすが元政治家・・・?なのかなあ、技能低いし。

アキリーズは帰って来ません。
しばらく手紙を送っても返事が来ないので
心配していたのですが、ようやく手紙が届きました。
勤務中すっ飛んで行くPC。余裕を持って活動中とのこと。
しかし次届いた便りには、仕事が上手くいかず
滞在が延びそうだと書いてありました。
うーん結局心配になるなあ。
そもそも隠密活動中の工作員に手紙出して大丈夫なのかしら。

戦況や現状より、どうでもいいことを書いたほうがいいのかな。
そのへんは相手にどの程度の影響を与えるのかわかりません。

シルチス(保守系・政敵)入港時、スイトピー工作員活動で下船。
彼女にも手紙を送付しているのですが、連絡はまだありません。

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人材調整をしばらく怠けていたので陸戦・RB整備・医療のみ
チェックして登録を入れ替え、新規登録も増やしました。
陸戦は最近、テレビ局制圧が続けて失敗しているため
人材にかなりの不足が出ていました。
とはいえ、この人材登録が毎回スクロールして元の画面に
戻って、という効率の悪いシステムで、かなり面倒です。
今のところ他の部署は全然手をつけていません。

TAGAMIにカオリグローブを渡して陸戦に。
かつてBLが自分で訓練して技能をMAXまで上げていたように
TAGAMIも技能を磨いてくれるといいのですが。
エノラは最初から整備技能を持っていたので、整備班に配属。

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入港するともらえる給料はいまどん底。
2〜4CRがほとんどです。何も買えません。
艦長になってみても、夜明けの船の財政がわかるので
支給割合も低くなるばかり。

 ・宇宙都市で再び100万人死亡。
 ・火星犯罪発生率発表。

毎度、人事を動かしつつ思います。
技能を平均的に持っていたグランパとアイアンを
前半で喪ったのは本当に残念でした。

PCも特定NPCも、たびたび配置変更するため
どこの空席でも埋められるような器用なクルーって
ほとんどいないのですから。

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クリサリス誕生日、一日遅れでプレゼント贈る。
<高級ワイン>は『俺はいらん』と言われたが、
<恵のリボン>は笑顔で受け取ってくれました。
PCは恵と仲良しなので、クリサリスも最近
以前と比べれば、対応が良くなりました。

アンナはアイテム交換だけは今のところ受けてくれませんが
通常会話は順調。サバサバしてていいかも。
まだアキリーズ関連の話題は出ていません。

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ヤガミ、恋愛系コマンドは極力使わず、
話しかけてきたときだけ対応するようにしています。
他のNPCと話したとき、噂で
『ヤガミがマイケルに気があるらしい』と言われました。
まだ(マイケルが)女性化してないようだし、捨て置け。

ところが、今まですっかり安心してたメイ。
ヤガミ、わざわざメイが勤務しているDCルームまで
D1から出向いていき、こまこまと頼んだり話しかけたり
していました。双方にお互いどう思うか尋ねると
ヤガミ『いい仲だ』『ほっとけない』
メイ『大事な話はアイツにしか出来ない。
   それに愛・・(略)』
というような内容のコメントでした。
メイ→ヤガミも600/600/600/000になってました。
画面こちら側でハンマー殴打並の痛い衝撃。
PCも複数に色目使ってきましたので自業自得です。

恋愛系コマンドを受け付けない/素っ気無い対応になったのが
だいたいトップデッキ突き落としからなので、
相当ヤガミのなかでは強い記憶だったみたいです。

あとはPCがアキリーズとかなり仲良しだったので
噂か目撃かで信用失墜したことは否めません。
その割には向こうも技能99で他NPCといろいろ
あるようです。艦内メロドラマ。

トップデッキ、あれから煙草吸う為に一度浮上したきり。
陸戦カオリ&BLには反対に落とされたけど、
陽気におなか抱えて笑い転げるカオリも可愛かったし
BLもはしゃいでました。
ホントもう、女の子のほうがいいなあ(笑)。
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当初10億人はいたであろう火星の人口は
2410万人まで減り続け、つい先日
最後の10万人が餓死。
これで実質上火星は死の星である。

24の都市船。
都市を管理する者だけが細々と生き残ってるだけ。
何のために管理し続けるんだろう。

続けて宇宙都市に200万人の死者が出る。
火星のみならず太陽系全体、宇宙に拡大する死の行進。
経済の疲弊になす術もない。
緑が失われ砂漠化が加速する大地みたい。

男が招聘(笑)した絢爛舞踏は、希望どころか
セプテントリオンより最悪なwitch、魔の者と言える。

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こんなに減らすまでヘタレプレイを続けてる人って
どのくらいいるんだろう。
このまま続けて意味があるのかどうか
ちとわからなくなってきました。

船内生活は前述し続けているように
それなりに過ごしては来ても、
その外側では毎秒命が喪われていくという
凄まじい地獄絵図ってどうなのそれ。

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常にPCの傍らに佇み、微笑みを浮かべていた
<黒衣の女性>は終に離艦。
エンディングトライでは、それまで
××年後に××と××が戦争、など具体的に
平和が破られる未来の数字をあげてくれたが、
今は『まだ敵艦隊が残存しています。もう少しです。』
赤い点を端からつぶしていけ、との指示。

火星に人がいなくなったのに、
敵艦隊は何を奪い、何を守ってるのかなあ。

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戦闘配備についても、艦長が無能なら艦橋は混乱。
船頭が導かなければ船は波間にたゆたう。

重責を交代しながらの策謀は続けて失敗し、
他の人員を送り込むはずが、タイミングのずれにより
大事な友人たちを敵地に送り込むはめになった。

彼を出すつもりではいなかった。

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Aは死んで欲しくないのに、Bならいいのか。
はっきりそうだ、と言いづらかったが
今となってはそうだ。

育てて、付き合ってきた親しいクルーは
失いたくない。いなくなってしみじみわかる。
いないと寂しい。

アキが工作員として降りてしまったことを
MAKIに聞いて愕然とする。
その時艦長ヤガミを本気で憎らしいと思った。

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そのようなわけで、黙々と撃墜数をあげるパイロットPC。
途中リセットも物語を停滞させるだけなので
余程のことが無い限り、そのままセーブし続けてます。

それでも止める気にならないのは
このままどこまで行くのか知りたいから。

また最初からやり直したり、
新しく出てきた他の二つのシナリオに挑めば
また違った展開が望めるかもしれないです。

しかし決定的な報告を聞くまではまだ消せません。
終わりはもう少し先のようです。
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再びRBパイロットでしばらく。

戦闘に次ぐ戦闘。第五異星人とが多く、規模の大きい
艦隊がバラけて攻めてくるので制覇に手間取ります。
警備隊が来たら、半舷休息になってもじきに正規艦隊が来る。
お約束のように連続戦闘になっています。

警備の敵は特に、夜明けの船からさんざん間合いを空けながら
撤退して行く為、トポロジーのhexagonからすっかり外れても
一向に第一種戦闘配備が解けません。
深追い→行動限界→圧壊と韻を踏めるのは明白なため、
このところは無理はせず面倒でも一旦着艦→再出撃を
繰り返すようにしています。

そう思っていても、つい最近までせっかちな性格が災いしてました。
しかし夜明けの船は希望号を待っていてくれるとは限らない。
多数の敵がバラければ、完全殲滅に時間がかかるので
常に帰艦を意識しないとダメなんだなぁ、と。

艦長をヤガミに据えてからは、気のせいかもしれないけど
置いていかれるなと思ってもまた僅かに戦線に戻ってきます。
逃がしてしまうより、ギリギリまでねばって全滅させたほうが
いいと思うタイプなのでしょうか。
(エリザベス艦長のときは撤退ホントに早かったです)
各職場に就任したNPCの、仲間に対する感情パラが
その戦略や仕事振りにも影響を与えているなら
また面白いんですが、そのへんはよくわかりません。

そのため、多少離れていても帰艦できるなと踏んで
なるべく手加減しない殲滅を意識するようになりました。
どのみち希望号が近付くだけでも降伏する敵が増えていて
手加減するかしないかより、接近するタイミングが問題に
なってます。魚雷と機雷は双方ともRB携帯か2式を
使い分けていますが、持続ターンが長いほうが好きかな。
流しているうちに当たっちゃったわーい♪みたいな。

的確に狙って、は到底無理なので、この辺で行け、と。
とてもいい加減ですが、それなりに倒してます。
戦闘には慣れるという言葉を信じてて良かったです。

まだ腰が引ける(笑)艦長戦闘から比べれば
RB戦闘の爽快なこと。
夜明けの船の戦闘は今のところヤガミなので
PCが指揮をとるより間違いないでしょう。

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PCが艦長や政治家に代わらないと、議題がよくTV局制圧に
なっていますが、このところ3連続で失敗、陸戦人材に
被害が出てばかりです。

誰も手放したくないな、と思っていないで
物語が先に進まないなら、誰かに重責を担ってもらうよう
何か考えないと・・・。悩む。

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<一方その頃>では、光国人が太陽系に脅威を感じて
和を願う会話、また二文字名前のひとたちの「ヤオト」の話。
それから行き場を失くしたアンナ・グレース女史と運転手の
会話が短期間で出ました。
PCがボロボロになった機関室の整備をしてたときです。

程無くしてアンナが艦に乗り込んで来ました。
また同時に12月に艦を降りたハックマンが戻ってきました。

アンナについてMAKIの報告を受けたヤガミの台詞、
『(乗艦させないと)祟られそう』。
MAKIがよく理解できず、宗教的な意味合いか?の問いに
ヤガミは自分の故郷の言い回しだと言いました。
日本人か・・・。(名前と容貌でそう考えつつ謎の人なので)

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ヤガミは発売前から、タキガワとアキは消去法で、
ひとまず仲良くなってみようと思ってプレイしてきました。

夜明けの船のクルーでPCが贔屓するヤロウ共を考えると
面食いプレイヤー嗜好そのまま出ています。

渋くてかっこよく見える時もあるオヤジたち、
彼らには艶っぽい対応より仲間的コマンドが嬉しい。
時折交わす会話に味が有ります。

ところで、素でいいかもと思う、ドランジ大尉。
あえて追いかけることをせず、でも仲間として
親しく接するうちにけっこうパラも上がってます。
あの顔からこのセリフ、というくらいなかなか。
こんなところにダークホースが。
絵柄だったら多田由美さんの絵がぴったりかな?

ゲルマンの血を受け継ぐ眉なし青年(?)。
SSの制服がさぞ似合うだろうなという外見。
昔はまってた洋楽アーティストの香りもしてます。
(→思い込み)
懐かしのVivaRockやrockin’onに載ってても違和感無さそう(笑)
8ビートギャグのような絢爛漫画があったら
面白いだろうなあとふと考えました。
年寄り話題ですみません。

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前述の「不機嫌の理由」を尋ねることが出来ない点。
嫌悪パラメータが高ければ(?)、上機嫌と同様、
同じ程度で尋ねられるみたいです。
私はまだそのコマンドが出たことがありません。

PCに対しては、無関心なクルーはいても
睨んだり文句つけたり、殴りたくなるほどの
嫌悪を抱いているNPCがいないようです。

他の好意的パラメータが高い場合、多少の
嫌悪数値だけでは、不機嫌理由はNPCの
悩みを気にするコマンドか、今までのPCの
行動と態度で判断するしかなさそうです。
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前回の続き、ヤガミをトップデッキに誘うの巻。

PCも、ちまっと仕事。報告、水測の担当からは
繰り返し何度もあって、そのたび了解しないといけないのは
他の動作が止まるのでちょっと面倒だと思いました。

一区切りつけて今はDCルーム勤務のヤガミを
デッキに誘いに行きました。艦橋やハンガーなどPCの
近くにいるよか、今のところDCルームが一番いい距離。
D3は食事やトレーニングルームがあるので
よく降りるから、様子を観ようと思えば観られます。

また、向こうが話しかけんなオーラ(笑)を纏ってれば
DCルームにある訓練プログラムをいじって無関心を装い
PCも勤務中だからね、という体裁が取れます。

でもなんか、視界に入ってれば「またいるよ・・」って
向こうは認識するらしいですね。
同じマップに苦手な人物がいたら遠ざかりたいって
パラも各自あるみたいなので、どうかな。

そんなわけで訓練二回の後、勤務中真剣な顔つきのヤガミ直撃。
デッキのコマンドを打つとすぐ表情が和らぐ。
連れ立って歩くのも久々です。さて、出ました。
それは、やっぱり、突き落としました。
ヤガミ陸戦技能そんなに高くなかったし。

突き落とした後、相手が這い上がるまでのPCポーズ。
アキリーズの時は妙な振りで踊ってましたが、
ヤガミの時は、訓練が成功したときの身振り。
(→やったーやったー♪の片手を空に上げるポーズ)

案の定、静かに怒りながら上がってくるヤガミ。
嫌悪値、ゼロから一気に+30近く。
ぷいっとデッキを降りてしまいました。
・・・冗談の通じない人だ・・・。

まあ、全部そう見えるだけと言えばそうです(笑)

初めてのデッキを満喫した後、進路を決めて
船を水中に戻しました。煙草一服したかったけど
丁度アイテムに持ち合わせが無かった。
次回の浮上でぜひ。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

潜航してしばらくして、第一種戦闘配置。
敵に向かって進路を取ったので当然です。

とは言うものの、うっかりして艦長のままでした。
このとき飛行隊メンバーは空欄。
RBのパイロットは誰もいません。

わからないまま艦長席に座り、戦闘開始。
やることがRBパイロットよりたくさんある。
機雷・魚雷の種類を選んで装填して、射出本数を
選んでからじゃないと攻撃も出来ないし、
行動コマンドを選んで部下に通達してから動くので、
すぐは無理。機関室とエンジン出力(推力?)の調整、
各部署からの報告への了解、なんかまだごちゃごちゃ。

さくさく動けないし、復唱は滞るしで、
大艦隊相手になかなか進まず、魚雷の数で攻める。
発射されると複数がボンボンッと散らばるので
これ、上手に出来るようになったら(攻撃が当たれば)
さぞかし気持ちいいだろうなと思いました。

二桁を二隻に減らしたところで、間合いがなかなか
縮まらず、撤退することにしました。
ものすごい時間かかりました。

今度はRBにも手伝ってもらって
もう少しマシな闘い方が出来ればいいなと思います。

戦闘終って、いったん飛行隊に戻りました。
あとは艦内フラフラしてセーブ。
威信点確認などのために、ステータス画面を観ました。

ヤガミ、嫌悪パラ30超えてじわっと上がってます。
落とされたの、思い出し怒りしてそうな気がして
ちょっと笑えた。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

次から再びRBパイロットメインに戻って
時々艦長で指示や目的を決めることにしよう。
その間、ヤガミ艦長で。
艦橋で偉くなってるの観てヨシヨシと思った。愛か?

艦長室ってちょこっとだけ士官個室よか豪華。
酒ばっかり並んでる棚があって、エリザベス素敵と思いました。

そうそう、工作員て、自分で誰かNPCを指示せんことには
結果が見えにくいんだろうか。
一ヶ月や二ヶ月かかるんだろうと思うけれど、
顔の見えない「人材」は今のところAやSクラスに届く猛者が
いなくて信用しようにも難しいです。
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やっと艦長と交代できるだけ威信点がたまった。
エリザベスとは僅差なので、そのままで
PCが部署変更していたら、またすぐ逆転しそうです。
ひとまずおっか様には閑職か民間人になってもらいます。

PCがRBで出撃したいとき、撃墜数を増やしたいとき
誰に艦長をやってもらうかは、随時(?)考えます。

都市船の現状を考えても、ここまで疲弊したところを
どうやって復活させればいいのか正直よくわかりません。
人材を解放、と言っても、数十人下ろしたところで
たぶん、あまり影響はないような気がしてきました。
かなりガッカリ。

異星人艦隊と戦闘になると今はだいたい第五の人なのかな。
光の国の人たちと違い、まだ本船への爆撃が激しくない為
ちょっと助かってます。(火消しが不要)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

経済や政治の壁が分厚いので、
戦闘でめげてたときのようにまたへこんでます。

艦長職で出来ることを確かめるとこから
のんびりやるしかなさそうです。

艦長といったらまずトップデッキだろう!
そうなのかな?どうかな。

今日はセーブデータから再開したとき、PC休息の上
自由航海、敵もまったくいない大海原って辺りだったので
早速、艦長に代わって浮上させてみようと思いました。
席につくと、今まで出なかったコマンドがいっぱい。
艦長になると仕事もすごい増えそうです。
なんか緊張するなあ。敵影が見えないときは楽にしよう。

「浮上を開始しました」のアナウンスのあと。
画面右下は<浮上中>のままで、いっこうに海上に出たとか
何とかは言ってこない。まあ直後に海面に出るわけ無いから
しばらく放っておこうと思って、艦長席で報告を聞いてました。
ところが、いつまでたってもそのまま。
もういいのかな、とトップデッキハッチに行きましたが
扉は開きませんし、ボタン押下でもそれらしいコマンドはなし。

通りすがりの親しいNPCに話しかけてみましたが
一緒にデッキに出ようと誘うコマンドも出ません。
艦長席で何か確認が要るのかと戻ったり、再び
いろんな人に話しかけたり。扉に戻ってみたり。
全然ダメ。

浮上についてはバグの話を公式サイトで読んでいるので
これもそうかな、と公式掲示板に探しに行きました。
報告されているのは、浮上したままセーブすると
その後なかなか潜航しない、というものです。
浮上じたいが出来ない例はあるかな、と探すと
ありました。原因とひとつとしてはゲームの中で、担当が
変わることによって命令が上手く伝わってないので
時間がかかる、というものでしたが、放っておくわけにもいかず
また前述のバグ報告のこともあって「浮上中」に
セーブしてゲームを終らせるのもイヤです。
結局、それまでのデータは諦めてリセットしました。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

改めて再開させて、しばらくいつもの行動をした後
周囲を確認してから再度浮上命令。
今回はすぐ海上に出た旨連絡があり、ハッチも開きました。
PC一人で出てみて、なるほどこれは気持ちいいかも。
早速誰か誘おうとしました。

これも勤務中だったり親しくないと断られるのかな。
最初だしとにかく言ってみないとわからない。
ヤガミステータスは「休息中」、居場所は部屋。
ぐーすか寝てそうだ。

距離を置こうとしつつも、調べるとPCのすぐ下に
ヤガミのステータスなので、結局スクロールするうち
必ず目にします(笑)

D3で誰かいないかと思ったら丁度アキリーズがいた。
上機嫌マークもついてるし、普通に話しかけた後
トップデッキに誘ってみたら、快諾。
行きましょう行きましょう。

アキとエレベータに乗ると、サーラとミズキも
ついてきてました。みんなでデッキにでます。
見晴らしいいです。空も青いです。ほ〜。
試しに出たときは早朝で空の色がまだ暗かったような。
(気のせい?どうかな)
やはり日中のほうがいいのかしら。
夕方の景色などは見られるんでしょうか。
そのうち浮上したまま朝から晩まで過ごしてみようか。

誰かを誘うと、二人並んで海を観たあと
コマンドがでます。
「世間話をする」「背中を押してみる」

これか〜。
それなら陸戦部隊長にぜひカウンターくらってみようと
押してみた。

あっ。

アキリーズのほうが落ちた・・・。

ちょっと。確認しなかったのも悪いけど
あんなに訓練繰り返してたクセにPCより低いのか。
PCの陸戦技能はMAXまで上げてません。
だからテレビ局制圧もたまに失敗するのか・・?(笑)

アキ、海から上がったら無言ですごい勢いでハッチへ
ダッシュ。トレーニングルームに走っていきました。
・・・。励めよ〜。

でも嫌悪値は上がらず、親愛パラがぐぐっと上がる。
いい感じですね。だから大好きだ〜。

ウチのアキリーズは本当にいい奴です。
(マジメ・勤勉すぎるようなところもあります)

こういう男友達に、本命との関係に疲れてるとき
『俺にしとけよ』とか言われたら、
すっ転びやすいだろうとつくづく思いました。(妄想)

複数の相手と同時進行(二股三股ともいうが)で
恋愛パラをあげる場合、どっちか気付いてて
それを強く意識してアプローチにかかる、という
演出があると楽しそう。
例えばPCに対する一方のパラメータが
そのキャラより高い場合、PCと恋敵の間をジャマする
・諦めてパラが下がる・奪いにかかる、など
はっきりコマンドや台詞が新しく出てくるとか。
他の乙女ゲであったらいいだろうなあと思う。

このゲームは恋愛だけが目的ではないので
(かなりウリになっているとは思うが)
細かいところは、想像で補うところが大きい。
嫉妬などの感情やそれに伴う行動はあるみたいだが
相手の台詞やコマンドでそれを確認することは出来ません。

何にせよ、上機嫌の理由は尋ねられても
PCに対する不機嫌や嫌悪の理由を、PCから
尋ねられないのはとても残念。
怒ってても拗ねていても、謝ることもできないし
次の対応も考えにくいです。
NPCとの人間関係については、せっかくのAI、
原因が必ずあるのなら、対処できるような導きが
もう少しあってもいいです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

その後、仕事ちょこっとしてまた誰か探す。
メイがいたので誘うとこれまた快く了承してくれました。
一緒に上がって、気持ち良さそうな彼女を見て
誘って良かったなあと思いました。
彼女のドレスを水浸しにする気になれず、世間話。

思うんですがPCの話ってズレてる話題が多くて
何か合わないです。プレイヤーキャラだから
既存の台詞がプレイする本人とそう合うわけないんだけど、
どうも何か、いまいち。
男女一緒で使えるようにしてるから?
それにしても寒々しい話の内容が多いです。

デッキには入れ替わり他のNPCもやってきます。
なかでもエリザベスはちょくちょく出てボーっとしてます。
あと、水上警戒(?)もやってくれてるようです。
艦長職ってタイヘンなんだね、と話し掛けたい気分。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

さて、本命さん。
休息時間が終ってようやく起床、仕事始めてました。
(長すぎて続く(笑))
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓



‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

ロードするたびに都市船にて三桁〜四桁の死亡ニュースあり。
訪れる都市船に全く活気が無く、生産性も低そう。
「一方その頃」メッセージも少なくなってます。

人口100万。ほとんどの貧しい都市船はこの数値。
事実上0らしいです。

公式頁のプレイ日記で、100万という数について
「都市管理AI知類の数でこれ以下にはならない」と
書いてありました。

<大人>から話を聞こうと、政治に興味のありそうな
NPCにちょこちょこ尋ねてみると、
どこの都市船で生産性が落ちてる、など具体的な名前を
挙げてくれる人もいます。
それは何かヒントになってるんだと思いました。

一方で物資が余って死蔵されている都市もある。
これを回したりできないのかな。と考えてみる。
敵対政権の都市でまだ充分富んでいるなら
そこの物資を流して、ついでに弱体化を図れないか。
とか。これじゃ単純すぎるのかな。

都市船に行って、戦闘して、休んで。
繰り返し作業の中で、徐々に民衆が
蝕まれていっているのに、雰囲気しか感じられない。

このままだとずっとループ?と考え
政治技能を80まで上げて、都市船に寄港したときに
民間人になる→自動的に政治家ポストにつく。

臨検で得た人材で、夜明けの船に余裕がもしあるなら
解放したほうがいいんじゃないかと思う。
ところが議案を出しても反対されました。
政治家としての説得力が無いのかな?といったんPCでなく
ヤガミを据えてみたが、同じく反対にあう。

確かに夜明けの船に乗っている人材もいまいち。
質より量といった内容で、今のところ実施した
陸戦・機関員それぞれの教育プログラムもあまり効果ない。
それに困窮しているのはたぶん夜明けの船も一緒?

しかし食堂のごはんはいつも豪華だなあ。
それに酒保の商品は余りまくって勿体無いです。
横流しできれば何かの役に立つのに。

今の立場でできることとできないことがまだよくわからないです。
艦長になればもっと見通しが良くなるのかな。
威信点はあともう少しでエリザベスに届く。

政治家でブリーフィングに出て、悩んだ末に
とにかく何か引っ掻き回すべく工作員を敵地へ送る。
何か反応があるかもしれない。
このままずっと海に漂うだけじゃ、人口が減るばかり。

会議が終ったらパイロットに戻る。
まだ一人で出撃中。ただ、なかなか敵に出会わない。
大艦隊のときは一気に押し寄せて、
二度ほど帰艦かなわず圧壊した。再ロード。

PCが政治家から抜けると無職にしているヤガミが
自動的に繰り上がる。ヤガミを他の部署に置きたいときは
次点スイトピー。おじさまには受けがいいのだろうか、
議案が通ることがある。彼女はポー教授と仲良し。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

仲人も何もやってないせいか、艦内で浮いた噂は
あまり聞かないです。数組、仲が良い、とかいうことは
聞いたことがあるが、パラで確認してもそれ程ではなく
一方通行の想いもちらほら。

先日の予備BALL室の隔壁閉鎖以降、すれ違いってことで。
ヤガミの嫌悪値は滅多に上がらなくなりました。
それもそのはず、あまり恋愛関連コマンドは使ってません。
それどころではないし、このところヤガミも疲れていて
普通に声掛けても気乗りのしない様子が多く、
それ以上余計なコマンド打つのも憚られます。

この日だけは、とヤガミ誕生日を丸一日とっとこうと
思って気をつけてはいたのですが、セーブ&ロードの関係で
再会したときは既に当日の午後。
しかもすぐ第一警報。さくさく片付けて帰艦して23:00過ぎ。
あわててヤガミのもとに走りました。食堂でスイトピーと
向かい合って食事しているのを待って、呼び掛けます。

ところが「アイテムを見せる」コマンドが
いっこうに出ない!何故、どうして。お誕生日に。
この日のために好きそうなアイテムを酒保や都市船で
たくさん買い込んだのに!(鬱陶しい奴だなしかし(笑))

出ないコマンドを探しても、望まない項目しか
表示されず、数回声掛けして諦めました。
無情にも24:00越え、「25日になりました」の報が。
脱力して通路に佇むPC。

後日まさかなぁと思って交換コマンドで確認したらば、
ヤガミ、アイテムいっぱい。PCのアイテム所持限界は
20個ですが、NPCはどうなんだろう。

というより、ヤガミ、アイテム使ってよ〜。
今までPCが貢いだもののほかにもたくさん。
誕生日だから他のNPCからイロイロもらったのかな。
消耗品はさっさと使えばいいのに、梅干何個持ってんの。

誕生日当日過ぎても何日かは受け取ってもらえるらしいです。
でも、結局その間もアイテムを上げることの出来るコマンドは
表示されずじまい。所持数の関係なのか、お互いの感情の
問題なのかもよくわかりませんでした。
もうどうでもよくなってきた。

また冷却期間を置いて、新鮮さを保たないとダメなんだな?
それとも普通に接してるだけじゃダメなのかな。
たまにはスキンシップ取れと。めんど〜くさ・・・>massage
技能値の都合で昼寝のほうは結局失敗するのだから
無理に相手を誘っておいて、さらに嫌悪値上げても
仕方ないと思うのだが、それでも誘ったほうがいいのかな?
そのへん計りかねます。

休息中、タイミングよく良い関係の相手がいる場合、
PCが話しかけようとするとわらわらわらっと他のNPCが
現れます。食事時のD3フロアはわかるけれど、例えば
普段あまり人を見かけない時間帯の中央階段や、前方の階段、
誰もいないはずのハンガーなどで、これから話すって時に
一気に人がやって来る。狙ってるとしか思えない(笑)

そんなわけでPCがすっかり色気をなくしがちなので
艦内にも潤いのある話が少ないんでしょうか。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

機関室にもしばらく勤めてみました。
まだ激戦のときには働いていません。
第二の報があってすぐパイロットに戻ってるので。

平常時は交代制なので一人作業、ちょっと寂しい。
数箇所のシステムの前で整備するのは楽しい。
すぐ飽きちゃうけど。

話が全然逸れるんだけれども。
こういうのは、どうも何か、リカちゃんハウス遊びと
共通しているような気がします。(時代が・・)

ドールハウスやジオラマの細部に凝ってあると
嬉しくて、身体小さくなって、それで見上げてみたい
気分になることがあります。展示などでミニカメラついてて、
小人視点で、内部が観られる模型って好きです。

どっかで似たような気分があって、ゲーム内での細かい演出に、
喜びを感じることが多いのだと思います。

自分が小さくなる代わりに、画面のなかで
艦内という作られた空間を歩く感じ。

他のゲームでありますが、宿舎や拠点で
お風呂に入れたり料理作れたり、お手紙書いたり。
お部屋遊びですな。買物や着替えなどもそうかな。
本編からすると余計なことかもしれないですが
合間にけっこう時間取ったりします。

そんなことの暇がないゲームも勿論やりますし
もたつくのがイヤな時もあります。
でも、このゲームをやるときは、おままごと、
ごっこ遊びの延長に近いような気持ちも
どっかにほんのり含まれてると思いました。
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

パイロット頑張る!と言っておきながら
死神ヤガミの足元にも及ばず。
惚れた弱みで口惜しくても認めざるを得ない。

威信点は届かず未だに艦長になれず。
夜明けの船は同じ処(行為)を漂う。

デッキで飽くなき訓練を繰り返すヤガミに
合間を見つけて会話しようと試みるが
お互い休息中などチャンスが出来ると
他のNPCがわざわざやって来る。何故。

ある時、悲哀マークのタキガワがヤガミに
相談しに来てました。対応するも席を外したヤガミ。
タキガワが落ち込んだまま帰ろうとするので
元気付けていると戻ってきたヤガミが黙って通り過ぎる。

アキが話しかけてきて仕事について聞いたり
こちらから状況を尋ねたり、上機嫌を指摘してると
食堂に向かってたはずのヤガミが階段の上にいる。

気にしすぎるのも面倒くさくなってきました。
また自分がループにはまりそうなので
威信点のことだけ考えよう。
ちょっとの間、飛行隊はPC独りに。

敵艦隊の多いときは、時間がかかります。
他のパイロットがいた時は、戦闘中接近しただけで
逃げてた敵もいたのに、未熟なPC1機だとそうもいかない。

取り囲まれた後、ひとまず敵を撃墜し帰艦する。
再出撃コマンドが出るからヘンだな、残存ゼロになったのに
また出てきたのかな、と思い出撃しようとするが
「独断で」コマンドになってしまいました。
MAKIは周囲に敵はいない、とも。

迷ったがひとまず降りて、艦内の消火に走る。
通路で被弾。バラバラと破片が落ちてくる。
出火先に向かうも、連続して爆撃あり。

そういや今はパイロット一人だった。このままだと
船が沈みそうなのでデッキに戻り、フライトチェック。
希望号の調子が悪い。さっきは状態良かったのに〜!
すぐ向かいの士翼号に乗ってチェック。
こっちは飛べる。武器の確認してないけど平気だろう。

デッキも爆撃の影響で揺れてます。
整備の女性たちやMPKが出撃前のRBの前に集まって
きました。珍しいなあ。やっぱ怖いんだろうか。
ネリかニャメのどっちかが『嘘つき!』とか
『RBの整備は・・?』などとお互いで言い合ってましたが
ひとまず置いといて。命令は出ないままだけど出撃。

二回目の出撃はさらに手加減できず敵撃墜圧壊。
帰艦してすぐデータで艦内状況を出す、火災確認。
D3三箇所、D2の個室一箇所。延焼中です。
最初の出撃前から出火していた予備BALL室から
消化しようとD3に下がります。いつもの作業。
鎮火して戻ろうとすると浸水。
シールを貼ってひと呼吸ついて、出入り口に立つと
・・・ドアが開きません。
きゃー。
隔壁閉鎖、独りなのに!

あんまり気持ちいい状況じゃないなあ。

ひとまず扉の向こうに声を掛けてみる。
誰もいないだろうと思っていたらミズキがいました。
いつもは仲良くないけど、ちょっとホッとする。
いないよか誰かいるほうがずっといい。

尋ねてみると向こう側(通路)には浸水はしていないと
返事してくれました。となると、問題はこちら側。
しばらくするとまた水が滝のよーに流れてきます。
予備BALL室浸水の報も。

疲労回復アイテムを探して、ひとまず先ほどの鎮火の
疲労度を下げようとしました。使えるものは。
・・・宇宙サソリドリンクしかない・・。
げー。この非常時に照れまくるもの呑んでどうする。
背に腹はかえられず、飲んで疲れを癒す。
壁に応急処置をする。

再び扉の向こうに話しかけてみます。
遺言コマンドが出たので、ああこれかぁ、と思う。
せっかくなので遺すことにしました。
ところが、選択肢があまりピンときません。
『ごめんね』
『今まで隠してきたことを言う』
『盛大な葬式をしてくれ』
『みんなにありがとう』しか出てなかったです。

どうせなら好きな人にそういう伝言頼みたかったんだけど
この中からだと・・・『ごめんね』くらいかな。
100年先の平和ができなくてごめんね。
ヤガミの力になれなくてごめんね。って感じか?

選択してみたら、なんとヤガミに「わかった」って
応えられた。なんで!!??そっちにいるの??
まさか心配して来てくれてたのかな?と感動。

でも、よくよく考えてみたらば、パイロットから
外してどっか空いてる職場に放り込んだ先、掌帆長。
それって、DCルーム勤務?予備BALL室の近くじゃん。
なんだ〜・・・ぬ   か   喜    びー。

それでも扉の向こうにいるならいいやと思う。
隔壁はぜんぜん上がらないまま。
浸水は繰り返されて、修復して疲労度も高くなる。

扉の向こうに話しかけても誰もいないときもあって
仕方が無いので黙って時を待つことにしました。
その間もすぐ水音が聴こえてきてやな気分・・・。
あ、黙って時間が過ぎるのを待つ、にすると
疲労度が少し下がるんですねー。
浸水については予備BALL室だけで
向こうの通路側は無事らしいので、良かったです。

隔壁閉鎖が解かれるまでまたしてもかなりかかりました。
DCルームの仕事って被害状況確認して修理するところ
だと思うんですが・・・担当のDC技能が低いと
上手く機能しないんだろうか?

だとしたら、今まで空席で、いきなりヤガミを入れてみて
すぐ大規模戦闘じゃ申し訳なかったなあと思いました。

これ、「無事で嬉しい」コマンドもお互い欲しかったな。
扉開いて、すぐヤガミ探して、近寄ろうとしたんですが
さっさとDCルーム戻っちゃうし。こ、この朴念仁。

でも追いかけてみると頭上には悲哀マークが。
一度、慰めるコマンドで泣かせて
感情吐き出させても消えません。あらら。
遺言がアレだともらっても悲しかったのかな〜。
私は「ごめんね」一言だけだったらイヤかもなあ。

やっと通路に出られたときに、一斉に階段への扉に
向かうミズキを初め何人かのクルーが。
(トイレは前方後方しかないのでこの階段は近い)
隔壁閉鎖でトイレに行かれなかったので、大変らしいです。
死に際にそれは、かなり情けなくなりそうです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

やっぱり今日も眼鏡日記か・・・。
これではサイト日記と変わらないな。
一応、セーブしてるんですが。感情面かなり。(これで(笑))
出来るだけゲームをプレイしてる状況を、と。
しかし、眼鏡追っ掛け日記になるのは
プレイを反映してそのままなんだから
しょーがないとも言えよう・・・。

今日は新作PS2ソフト届く。
発売延期になったもので、かなり前から
楽しみに待っていた作品ですが、
絢爛の前に霞か雲か。

一度、何とかカタチをつけないことには
他のゲームソフトを開封できなさそうです。
8月初めまでに何とかなるかな・・?
さらにもう一本届く予定なのですが。
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓

ヤガミ断ち一ヶ月。(プレイ断ちではない)
ゲーム世界の10月中旬より11月まで
まず戦闘で威信点を上げること、他の技能訓練も。
ただ、幾ら頑張ったところで、勘と三角形にたよった戦では
運が良くなければなかなか撃墜できなくなっています。

クリサリスの腕が上がったところで他のNPCにチェンジ。
操縦技能があるイイコに頼む。

NPCステータスを確認しながら
配属ができると良かったなあ。あ、逆か。
人事変更を考えるときに、ステータスが他のボタンで
観られると助かったのですが・・・。

またステータス画面で、名前で開くだけでなく
技能数値を横にシャッフルできたら良かった。

ひとまず艦長を目指さないことには
航海目的も自由にならず。会議で、ポー先生は
しょっちゅう高速医療船の臨検(要は強奪。海賊行為)か
テレビ局占拠ばっかり言っております。
自らいったん政治家になるほうが良いかなあ。

艦長エリザベスの威信点は常にNPCより
1,000pointほど上を行っており、追いつけない。
マイナス効果アイテムでもプレゼントするか・・・?

都市船でOVERSメッセージ、
武力戦闘より経済の悪の連鎖を断てとか何とか。
それは確かにずいぶん前からわかっていたことです。
貧しい上に、海賊に物品を奪われては、とてもじゃないが
支持する気にはならないでしょうし・・・。

また、秋からずっと給与の支給額も二桁になりました。
多くて100〜150CR程度。ビンボー。
これでは技能を上げる装備品も配布できないです。

美味しいって言ってもらうためにこまこま料理の材料やら
飲料、おやつなんて買ってる場合じゃないですよ〜。

さて、天下晴れて(ところが・・。いったいどうだか?)
ヤガミ断ち明け、今度こそ話しかけても?と思います。
ひとまずチャンスを作るのと、ヤガミの出撃を観たいのとで
飛行隊に入れました。クリサリスとイイコは外して
他の場所に・・・といつの間にかまたイイコはマイトと
入れ替わっていました。

一時的にですが、ハンガーデッキにやたら人が集まり
BL、タキガワ、アキまで入ってきて
整備班はじめ他のメンバーの名前を連呼して
『気になるなあ・・・』フキダシいっぱい。

なんかあったんですか。
それともパイロットヤガミが珍しいんですか。

今はBLがPCの追っ掛けらしいです。
女性同士ですが、美形なのでこちらもうっとりして
ついつい相手して頬染め合ってます。
多数入れ替わり、話掛けられたりしながらデッキで
ヤガミからもお話有り。しかし、彼の話はアキリーズの
元恋人の話と、仕事の相談だけであります。
情けない顔して空腹を訴えたときもあったので
食事に誘いましたが、それ一回くらいか。

・・・ハッ。
もしやアキにちょっかい出してんの知ってるとか。
それで牽制?皮肉なの??
(考えすぎ)

驚いたのはヤガミの訓練。真面目やの〜。
数日で一気にMAX99まで上げて、まだ勤務中は
ずーーーーっと訓練しながら首を傾げて、独りで
休憩に行ったり食事に行ったりしております。誘えよ!(笑)

整備にしたときも上がってたから、ウチとこの
ヤガミはどこに配属しても技能を自分でどんどん
上げてくれるようです。他のとこでもたいていそうかな。
まんべんなく配属して技能伸ばしてから、
ヤガミ艦長にしたらどうかなあ。

PCとしては早く機関室に行きたいのだ。
こまこまと整備するの楽しそう・・・。
RBの整備環境を整備する、もPCがいちいちやってます。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

ヤガミ、放っておくと多分、PCより威信点高くなって
外せなくなる可能性大。ちょくちょく見ておかないと。
あっさり死なれても困る。

で、自由すぎるこのゲームの私の目標は
勿論G−EDが観たいってことだけど・・・・。
各NPCの行く末が観たいなという気持ち。

あと目標はヤガミから「言わせる」ことかな。
パラ的に難しいような気もします。
また下げて調整しないと。

しかし、彼はこの先、どうなるのかな。
PCは追いかけてれば幸せかもしれないですが
相手の男の見据える先が、まったく
女のそれと噛みあわないってのもありがちです。
目先の恋と100年先の世界の平和だもの。
理屈をこねれば平和と恋もどこかで繋がるやもしれぬが。

異世界からの介入ならば、たとえ最後まで
<かけがえのない>相手だとしても、二人の未来は
予想できるような・・・。
まあ、それは今考えることでは無いですね〜。
今の段階じゃ。まだ10年先も戦争なら、そっちが重要。

そういやヤガミ配属前に隔壁閉鎖でハンガーデッキに
閉じ込められたときは、こういうとき誰か
頼りになる(自分の好きな)人物が傍にいればと
つくづく思いました。

艦内、赤で染まっている状況下で、
ヤガミ、どこかな〜誰と閉じ込められてるかな?
・・・どころではないっつの(笑)

他のキャラも仕事を止めちゃって、デッキと通路の扉を
ガンガン叩いてたり、泣いてたりして
こりゃまた真に迫ってること・・・と思いました。

今回は大丈夫だろうと何故か安心してるPCは
ウロウロと人間観察。ヤガミ断ちも終ってないときで
とても死ねないと思っていたわけで。
MPKが不安そうにしてて、お互いで元気付ける。
当時の整備班、ネリとニャンコポンは悲哀マークで
ずっとすごい勢いでしゃべってました。
・・・けっこう怖いなあ隔壁閉鎖(笑)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

威信点、このままエリザベスに届かないなら
他の仕事をもっとやってみないと。
ただ、パイロットもうちょっとやりたいです。
出撃して、たとえヤガミでも負けたくないです。

映像でRBの戦闘シーンが入るなら、
上手なパイロットの闘いぶりは見惚れそう。
このゲームではそれが無いので残念。
GTみたいな綺麗なリプレイがあればいいのに。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

一方その頃・・・・では
異星人の様々な思惑が・・・。

冥王星軌道では光国人が攻めて来ました。
『太陽系の全星に緊急電、敵味方の区別なし、
 最優先code』
わーまた敵が増えるのかなあ。

額のビームでRBを破壊・・・あと公式本の説明。
どう考えても光国人って、ウルトラ○○なんですけど。
じっさいそれが元ネタなのでは・・・。
『ソフィーは太陽系に肩入れしすぎる』って
エレクシルって人が言ってました。
どっかで聞いたような似たような名前・・なまえ・・。

あとパイプオルガンが響くとこで話してる、
アルファベット二文字の人たちは何なんでしょうね〜・・。

謎々いっぱいでどんな世界やら。
GPMサイトや絢爛ファンデータサイトなども
観ながら、ちょっとずつ調べてます。
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓



気がつけば10月。選挙シーズン。速報が届く。

火星勢力図を見てもブルーが多い。
クリムゾン・パーティ。

火星解放戦線の活動を注視していなかったため
今どうなっているのかわかりません。

光の国の人たちから宣戦布告があり
<指導者>は受諾しています。

航海状況を確認すると、世界のあちこちに
敵艦隊の赤い点が増えているような気がする。

艦内の人間に政治について尋ねてみても
『周囲に我々の味方はいない』
と回答する大人ばかりです。

恋に生きつつ、地道に毎日積み重ねても
世界はまったく変わらないことを痛感したところで
そろそろ次の配属を考えないといけません。

新しいメンバーは何人か増えました。
誰がどこに適しているか
装備品の力を借りつつも配属して育てるか
いろんなこと思案中。結果に結びつくのだろうか。
時間ばかりかかります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

飛行隊はクリサリスと二人。
このところ撃墜数も増えたが一度の戦闘で
敵もかなり増えています。
クリサリスは戦果をどんどんあげていますが
PCはいまひとつ。

デッキでは整備のMPKとよく話します。
ネリは威信点はまだPCより高いため
配属転換は望めないため、このままです。

陸戦の人材を補充・交換するのに、システムの前で
いったん陸戦隊長に就任してから人材登録と教育だけして
また飛行隊所属に戻っていますが、効果はあるのか不明。

こちらからは話しかけないことにして
ヤガミを整備に入れてみましたが、
勤務時間も合わないし、出撃するときや、
平時のPC勤務時も目の端に入ると気になって
かえって悲しくなるので、一週間くらいで配属変更。
いずれ副艦長か飛行長に戻ってもらいます。

その頃、仲良しだったタキガワはネリと
すっかり懇意になっていました。
職場一緒だとそうなるんだなあ、と感心。
今はアキリーズやカオリが気さくで
優しかったりするとホロリとします。
あと、女性陣と話すと和む。

ただ、あれこれゴシップを探してる子もいるので
余計なお世話してるなあ、と思う。暇なのかな〜。
忙しいところに行って貰おうにも
パラ上げ装備品がたくさん必要。
噂からパラメータが変化するのも納得。

しばらく艦内のNPCとはある程度は会話続けることにして
対応コマンドもあえて違うものを選ぶようにしてます。
そもそも嫌悪パラが上がるのをイヤがって
相手の望む会話を繰り返したところで面白くないです。
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓



毎日当たり前の同じ事を繰り返す、
普段から多少面倒だと思っていても
時々無性にうんざりすることがある。

家の中なら象徴的なのが容器と布。
使って洗って干してしまって使う。

そういや人体もそうかもしれない。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

しばらく真面目に仕事しよう、としても
戦闘が無いときは訓練、情報検索、人付き合い。

出撃は前ほどイヤじゃなくなった。
相変わらずPCはもたもたしているが、
四人編成の飛行隊では安心している。

帰艦後恒例、投げやりになりそうな緊急活動。
浸水箇所に修復パッチ(シール)を貼らず、
滝のように溢れる水に打たれてみました。
わーちゃんと水がはじいてる〜
シャワーみた〜い(哀愁)

これ、日頃から働くNPCにしておかないと
いつまでたっても孤独な火消しなのかな。
それともこの仕事は基本的にPCしかしないのか?

隔壁が降りるドラマがあると知って、
怖くも有り観たくも有り。

でも、しばらくは飛行隊所属のままでいます。
威信点のこともあるし、今はいいけれど、複数で
もっと強力な敵が来たら、終ってしまいそうで、
もうちょっと経験を積まないとだめらしい・・・。

ただ他のNPCに対しても思い切った態度が取れず
単調な日々になっていました。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

公式掲示板で、ソファーに座ったまましばらく
放置しておくと多少変化があるというようなことを読んで、
よく理解せぬまま、やってみようと思う。

深夜寝る前に、一応セーブして、PCをソファーに座らせる。
数時間寝た後、ポケッと目が覚めて、ぼけた頭で、
そうだ電源つけたままだ、
切っておかないと本体が熱くなっちゃう、と
あまり考えずにまたセーブして電源を落としました。

しばらくして再開。
月初めだったような気がしたが、中旬になっていた。
パラメータに変化は無い様なあるような。
まだ短すぎてあまり効果は無いようです。

仕事放棄でちょっとスッキリ(?)したのか
改めてコツコツやろうと思うPC。たぶんね。

出撃。ハンガーデッキ一番乗り。
命令を待たずに飛び出してみた。
夜明けの船、戦線離脱に向けて帰艦命令があったが
何とかしようと思った。
ところが、ホントに船が離れて行きました。(当たり前だ)

何機か撃墜したあと、向こうも撤退気味。
どっちからも離れそうで心配になって
自動帰艦コマンドをしばらく使う。なかなか追いつかない。
そのうち、ターン終了が近づきました。

これはもしかしたらまずいんじゃないか。

焦りながら自動帰艦と他の移動方法を採り、
やっと戻れました。ずいぶん時間がかかったような気がします。

帰艦後、落ち着きを取り戻したエレベーター前。
連絡事項で、飛行隊のマシンを予備機に回すという。
何でだろう、あのデッキではフルに四機使ってるのに。
まさか、とすぐ思い至った。

今更ながらステータス画面を確認すると、
アイアンとグランパが二日前に戦死していた。

ココロで悲鳴。
は、早く気付け〜〜!!

もう取り戻せない。
セーブしちゃったんだから。泣き笑い。

寄港した都市船で水葬。ミョーに虚しくなりました。

戦闘、覚えようと多少前向きになったのも
ベテランの二人がいたから、こっちは自分なりに
闘ってれば何とかなると思っていたから。
戦闘終了で帰艦できるからロストの危険性も気にならなかった。

グランパは他のBALLSと時々間違えそうになったり
急いでいるときに蹴っ飛ばしそうになったりしましたが
RBの腕前はピカイチでした。

恋する相手じゃないにしても、アイアンは渋かった。
PCにも優しい態度だったのに。
不味いのにコーヒー飲んでくれたし
お互い仕事の相談もしました。
何度も自分から話しかけてくれた貴重な人でした。

タキガワはいったん整備に回しています。
自分設定で、メカニックとパイロットが
仲良しだと嬉しいし、好きだからです。

確かにすぐ死んで欲しくないってのもあって、
そうした配置にしたんだけど・・・。
だからといって他の人が死んで嬉しいわけはない。

二人とも、変更時点のステータスを確認した上で
他の人よりふさわしいと思ったから配属させたわけで、
捨てキャラのつもりじゃなかったのになあ・・・。

ネットでネタ拾いをして、しかもしっかり読まずに
真似事しただけでは痛い目に遭うのは当然ですよね。
NPCじゃなくて、私が学習しなけりゃどうにもこうにも。

閑話

2005年7月23日 プレイメモ
『絢爛舞踏祭』

↓↓内容/ネタばれ/台詞内容が有ります↓↓

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
今回は女性キャラについて。


メイがこっちが聞いてもいないのに
心に残るヤガミの話をしてくれる。

ヤガミの身体の大部分はサイボーグ化されてること。

精神はもっと年齢が上であること。
器が若いのに、ココロが年取っていると
やがて精神のバランスを崩すだろう・・・

誰かを待っていること・・。

毎回、儀礼じゃなくてホントに
えっ、そうなんだ〜と思ってるので
『神妙にうなずく』。
ますますヤガミに惚れ直す。

メイの心中どうか知らないが、パラメータの
親愛や友愛は上がっていく。
いつの間にか仲良し。何だかねえ。
ヤガミのどこがいいのか尋ねてみたいよ。

でもヤガミもタキガワもほっとけないって言ってたから
世話好きな姐御キャラでもあるんだな?

知識はあるけど実践がともなわない・・・って
何かありがちな型にはめがち。
でも、それだけじゃなくて付き合ってくと面白い。
メイは最初きつそうな人だなあ、と思ったけど
なんか憎めない。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

女性で最初からいいなと思ったのはメイ、カオリ、恵。
カオリは気さくな印象、恵は瞳が綺麗。
彼女たちは顔立ちも、とても好きなタイプ。
整備で世話になっているネリは艶っぽい。

途中から乗艦してきたエステルこそはこっちが
放っておけない気がする。彼女はブリッジでいつも仕事、
常に倒れているのでヤガミっぽい。
まだ話す機会がないから、そのうち追いかけてみよう。

サーラは語尾、ニャンコポンもそうだが彼女の場合は
最初の格好が戸惑う。今はGPMの制服コスなので
前よりはいいかもしれない。
後者はノギ少将とのからみで、ひととき真剣な大人の
表情(というか態度)をしていて、見直しました。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

さて戦闘のコツがないかな、と
公式のホームページを探す。
公開公式掲示板があって、ゲームを作ったひとが
直接(?)書き込みに返事をしていた。

ものすごい量、いろんな言葉に、ほとんど目を通しているのか。
普通なら対応に苦慮するようなものにも真っ向から
返事しているのも、びっくりした。
売った後とはいえ普段の仕事もあるだろうし、
夜中まで対応してる様子に心が動く。

サポートは企業の義務、などのことはひとまず
ちょっと置いておいて・・・。

ネット掲示板上のずれて行く意見や、対話を、
友達でもなくて、先生でも親でもないのに、
まともにとりあってくれる人間ってどれほどいるかなあ、と。
ただ「言い負かされるのキライ」だけじゃ
続かないだろう。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

制作者の姿や今までの言動が強くイメージされるゲームは
本来あまり好きではないです。
確かにこの会社だから、チームだから、
クリエーターの世界観が好きだから・・・、と
買う時もあります。

でもそれはよく見かける名前だけで充分だった。
大好きになったゲームのエンドロールにあって、
次回作でスタッフのなかに見つけて。

私はGPM未プレイだし、この会社の他作品も
ネットの話題、雑誌の情報や公式サイトでしか知らない。

GPMはアニメーション作品は観た。
ゲームのほうはその前からプレイしてみたかったが
機会がなくてそのまま。特にスタッフのことは知らなかった。

絢爛舞踏祭はアニメの印象があって、後から
ゲームが原案なのだと知ってソフトにも興味を持ちました。

アニメーション版も好きな物語でしたが、
ゲームは、より魅力的な世界に映っています。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

メモリカードのセーブ枠はひとつしか残ってない。
残したくない出来事があると、そのままいろんな
お試しに走ってセーブはしない。
なので、PCの平和への道筋が進みません。
でも、そのなんでもやっちゃえ!のプレイの時のほうが
やっぱり面白い事や意外な事が起こります。

また弱気で後ろ向きですが、クリアできなくて
積みゲの一本になったとしても
このゲームは強く心に残るだろう。

今までにラストに行き着くのが勿体無くて
プレイ中断から何年も放置してから、思い立って
取り出してクリアした作品もあるから、
今年や来年に終らなくても、いつか終ると思う。
そういう期待があるだけ、とても気に入ったということ。

歴戦の勇者にはヌルいと考えられるプレイでも、
私なりの楽しみ方でいいんだとプレイするたび思ってる。

自分の性格がこれでもかと現れる気がして
たまに気鬱が襲いますが(笑)
ゲームでそこまで思うか?と一方では考える。

でも、自分がプレイヤーだからこうなるのだろうと
信じてしまうことも、踊らされてるのか
自分で踊りたいのかぐるぐる考え込むことも
全部ひっくるめて、楽しむ。全肯定でもなく。

ゲーム、ただのゲーム。
自分でも考えて、工夫して遊ぶことが、一番面白い。
受身ばっかりより、面白いなあと。

ウチのハードがダメなのか、ゲームがおっきいのか
しょっちゅう画面が止まるのが残念・・・。
重くて不調のパソコンで、DVDなどの映像を
再生するときとおんなじよーな。(どんな?)
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓

何度も出撃するうち、白兵に限っては
何となくわかるようになりました。
丁度良く重なるように移動してみて、攻撃選択で
<剣鈴>が選べるようになったら、かまわず
攻撃かけています。敵船舶の種類で、破壊より
降伏させたほうがいい時は、逃げてるときに
追いかけて近づくと、降参しやすいみたいです。
まだまだ機雷・魚雷の散布のコツがわからず、
ムダに消費しているみたい。

数値計算も出来ないし、空間が頭に浮かんでこない為
ただ敵の三角形と、自機の三角のトップを合わせようと
試みるしか今は出来ません。

帰艦してすぐ落ち着ければ良いのですが、
敵によっては攻撃激しく、夜明けの船も傷ついてます。
艦内あちこちで火災発生、浸水の警報が鳴ります。

PCの疲労度は、出撃時ゼロで出掛けても
戦闘後は30〜40パーセント台に上がっています。
そのまま消火活動に行くと危ない。

疲労はソファーに座ったり、水を飲むだけでも
ちょっとずつすぐ下がるので、赤い照明で皆が走り回ってる中、
腰掛けて立って繰り返してから、火災/浸水場所に走ります。

もうもうと黒い煙のなか入る前に、扉付近や
隣の区画でまず防煙マスクをかけてから、
火災区画に入ってます。そのあと消火器のスイッチ入れても
しばらく煙が消えません。すぐマスクの効果が切れます。
区画内で探してもう一回マスクかけて、何度か消火器を
動かしますが、コレは何度も押してもダメなのかな?

浸水時は歩きにくくなっていて、配管バルブや
排水スイッチを動かしてます。そういや、バルブと
排水スイッチでどっちがいいんだろう・・?
今までどっちも気にせず使ってました。

救済措置を取っているとみるみるうちに疲労度アップ。
ぶっ倒れるのもまずいので、一度出てから戻ることも。

戦闘が終っていて、敵機が見えないときは、
たいていいつの間にか鎮火しているので、被害状況が
そんなに酷くなければ、慌てて活動しなくても
多分大丈夫なのかも・・・。

それよか、現場に毎度誰もいません。
普段からあんなにバタバタと忙しくしてるNPCなのに、
火災や浸水の対処をしているのをまだ見たことがないです。

先日は、疲労度が抜けきらない状態で
中甲板先頭廊下に走って行き、PCひとりで
火と水相手にしたあと、へとへとになっていったん出て
また区画に入ったらキレーさっぱり。唖然としてると
直後にエステルが扉から入ってきて、男子トイレからは
ノギ少将が出てきました。もーアンタたち。
危ないのが去ってから何なのよぅ!
少将ーー!!手伝ってくれたっていいのに。
どうしてPCに悲哀マークがつかないんでしょう。

まだ隔壁が降りるほど重篤な状況には陥ってないので
頑張れますが、コレ、もっとすごい被害だと
やってる私が慌てそうだ・・・。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

さて、恋愛、というよりヨコシマ。
昼寝を断ったほうは悲哀数値が上がるみたい。
→誘って断られることを繰り返すと
相手に話しかけたとき「悲しそう」が出るので
仲が良い同士限定なのかな・・?
抱きしめて慰めることができる。
嫌悪値もけっこう減るので一石二鳥(外道)。

誘って断られても何故か嫌悪値は上がらず
かえって少しずつ減っていく。
誘う行為自体は好ましいことなのか?

悲しい表情や頭上のマークは、他のNPCにも
たまにあるため、声を掛けたときに慰めたり
元気付けることはあるが、反応はそれぞれ。

よく知りもしない相手に、したり顔で励ましても
かえって逆効果の場合も。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

部屋で二人でいい雰囲気になっていても
ドアロックが無い為(笑)しばしば他のNPCが
立っていることがある。
時には複数で立ってごちゃごちゃ会話しています。
・・・見せもんじゃないっつの。

よく出来てるなあと思うと同時に、ホントに
こっちまで気まずくなるようなことが何回かあった(笑)

士官個室にヤガミといたら、恵が入ってきて、立ちすくむと
すぐ出て行った。その後エレベーターホールで
見かけると、彼女の頭上には羞恥マーク。
扉付近でぶつかった人と話しながら、フキダシ(台詞)の
出る勢いが早かった(ような気がした)。

その後、ヤガミが全然かまってくれないため
セーブ放棄の自虐プレイでアキリーズを追ってみる。
昼寝の誘いは最初はNG。
日を改めて偶然会ったときに試しに誘って
二回目でOKしてくれたが、最初から成就。
大人技能が+1上がった・・・。

出入り口でイチャイチャしてると、ヤガミに対して
性愛を筆頭に愛情イチオシのメイがずっと立って
二人を見ていた。動かない。何も言わない。

アキの頭上に一瞬感情マークが出る。
恐怖か脱力のどちらかだと思いますが、
背筋に悪寒を感じたってことで恐怖マークだったら
ほんとにぴったりの状況。フキダシ台詞に

『メイ、気になるな・・・』

そりゃそうだろう!私も怖かったです。

その後黙って去るメイを追って話しかける。
ヤガミのことをどう思っているか
(おそるおそる)尋ねると、

『ええ、愛してるわ』

ギャー。昼ドラ。
ヤガミを独占してる女がこんなとこで
別の男と何やってんだと責められているような
気さえしてきます。キッパリした表情が胸にくる〜。

この「気になるな」台詞は、言葉通り
気になる人物相手にしょっちゅう出てきます。
ヤガミも大人パラ上げてみたら、今まで
ほとんど言ってなかったようなのに、食堂など
多くの人が集まるときに、次から次へとフキダシに
女性の名前が表示されていました(笑)
恋愛に対する意識もアイテムで少し数値を
上げているので、ようやく堅物眼鏡も人並みに・・?

こんな感じで、プレイヤーの頭に
余計なシナリオを描かせるほど、
人間関係の演出がとてもよく出来てます。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

NPCの対応をいろいろ見たいので、
セーブはしないまま眺めたりしてます。
それにせっかくセーブしても、その瞬間が凍るわけではなく
常に時間が流れている為、今こっちに歩いてくる人に
呼びかける前にセーブしても、次回からは
その人と会えるとも限りません。

セーブして電源を切っている間に
ゲーム世界では戦闘が起こって
誰かが亡くなることだってあるかもしれない。

今までのゲームでは、セーブした時点で止まるのが
当たり前だと思ってました。

実際覚えがないけど、例えばRPGで、マップのどこで
セーブしても、一番近い拠点宿屋で目覚めるところから
始まるようになっているとしても、特にこんなに
不思議に感じないと思います。

それをもっとフクザツにすれば、
データをロードすると歴史が動いちゃっているように
仕掛けておけるんでしょうか。
ゲームの仕組みなんてよくわからないので
ホントいろいろ想像します。

考えてみると、動いていないゲーム機の中で
時が動くような錯覚って面白いですね。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

次回改めてセーブデータから再開することになります。
真面目に100年の平和に近づけるよう努めよう・・・・
(無理)
『絢爛舞踏祭』
Video Game <PS2>
ソニー・コンピュータエンタテインメント

↓↓内容/ネタばれ有ります↓↓

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

ブックレットを開いたり、公式サイトをのぞいてみて、
世界観やら人物設定やらもちょこちょこ読んでみました。

というのも、始まってOPの後、途方に暮れたからです。
自由度が高い、ということ、何もしなくてもいいけど
たぶん提示された<100年先の平和>は無理だろうな、と
思ったからです。

そのため、かえって頭の中はごちゃごちゃしてきました。
細かい設定は現実の国際社会の混迷を映したよう。

戦闘のわかりにくさも手伝って
ああ、だめだこりゃ。とすぐ諦めたくなりました。
時間と気力が追いつかなくなってるからですね。

OPはボイス無くても合成音っぽい台詞回し。
コントローラをとりなさい、と命令口調で言われるのも
なんかカチンとくるガキのような自分の思考。

とりあえず最初のプレイは・・・と考えても
実際、そう何度も出来ないこともわかっています。
いつか、の為にセーブしたままの中途データはたくさん。
そのどれもが、永遠に来ない日を待ってるだけかも。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

できることから始めよう、ってことで
手っ取り早く恋愛生活で行こうとしました。

ところが!
好きな人追っ掛けてりゃいいってもんじゃ無かった。
仕事しないと、恋も成就しないのだ。

最初のプレイヤーキャラクター設定のとき
「戦闘員」「指揮官」「技術者」「平凡」の
四つのタイプから選べました。

既に戦闘に苦手意識を抱いてしまってたので
特化も無理かな、と戦闘員はやめ。
指揮官タイプでもなし、さりとて「平凡」は
あまりにもつまらん・・・と各タイプの
初期パラも知らんうちにかってに思います。

残ったのが技術者タイプ。
いずれ戦闘機の整備関連の仕事に就こう、と
考えました。わーチェックが甘かった。
恋愛体質なら「平凡」が飛び抜けてたんですね。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

ゲームスタート時はラウンド・バックラーの
パイロット。飛行隊に配属されています。

戦闘が無い間の勤務時間、操縦訓練のほかに
まだやるべきことが見つけられず、うろうろしてました。

疲労がたまるとPCでも倒れました。
一度、訓練でパラメータが上げるのに夢中になってました。
疲労度について、全然わかってなかったです。

戦闘にめげているときに限って連続して
第一種戦闘配置のアラート、そして出撃命令。
誰かに話し掛けようとしたときにもよく起こる。
楽しようと飛行隊に他のキャラクターを配属。
4人編成で出撃するも、PCの出番なし。
仲間があっという間に片付けてしまう。

それでも出撃命令のたびにプリフライトチェック
→シートに座って→フライトチェック→エンジン起動
→出撃CG→戦闘→帰還CGは繰り返される。
うんざりして即配置換えをお願いしたが
医務室勤務くらいしか思いつかなかった。

何たってお気に入りキャラがよくぶっ倒れるからです。
看護士になれば逢えるかな?と動機が不純。
これも甘かった・・・。
過労で眠りこける人の寝顔見ててもなぁ。
しばらく起きないのでこれまた退屈。
医療訓練もすぐ済んでしまう。

頻繁に起こる戦闘時に出来ることは少ない。
まだ攻撃もそんなにひどくないため、
クルーにケガ人も出ない。
火災や浸水警報に慌てて飛んでいって、
消火活動、排水バルブを回したりするくらい。

しかも。
眼鏡とかなり仲良しになってやっとわかった。

<威信>のパラ上げをしないと個室も与えられないし
他の部署に自由に移動できない。
それを稼ぐには訓練じゃなくて、戦闘でした。
撃墜数を増やさないといつまでたっても新兵さん?

気付くの遅。
既に他の配置換えはあまり出来ず、飛行隊の仲間は
威信点を上げて、しっかり個室に入ってました。
わー誰も動かせない!

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

追いかけた甲斐あって(?)、好きな人の
相手に対する親しさや愛情のパラメータはMAX。
しかし・・・。深追いもまずいらしい。

仕事中毒の相手は艦橋にいない時は医務室。
その他は疲れてフラついてるか、空腹、トイレと
あまり相手にしてもらえません。

艦内でやることを探してぼんやりしたり
途方にくれてウロウロするのも飽きてきました。

都市船に入港するときに給料が支給されますが
これが雀の涙。恋に生きるために必要な
大人の技量を増やすアイテムも購入できません。

何度か寄港するのを待って、気長にやるしかない。
また飛行隊に戻って、殺戮の日々を送ることにしました。

殺さずに制圧もできるらしいのですが、
なかなか加減がわからず、撃墜数はそんなに無いのに
殺害数は上がります。

恋のために殺害数がちょっとずつ増えてくって
何かイヤなプレイだなあ・・・。
そもそも、平和のためにはまず撃墜しまくって
相手をゼロにするべし、って流れがいま一歩共感できない。
(そこはゲームですから・・・)

訓練で上げることができる他のいろんなパラメータは
少しずつ数値を増やしています。

恋愛ばっかりより、仕事も充実してたほうが
生活に張りがあるよな、のサンプルのよーな展開です。

スタートダッシュが遅すぎて、艦長エリザベス級に
なるには、まだまだ出撃回数をこなさないとダメみたいです。
絢爛舞踏祭 特典 ブックレット付き
Video Game ソニー・コンピュータエンタテインメント 2005/07/07 ¥7,140

「夜明けの船」は衣食住いっしょの職場だ。
人間関係はいろいろあって、気を遣うし
自己管理しないと過労で倒れるし。

<仕事が出来る人>や
何手も先を読んで動ける人、
つまりは現実の職場で大変重宝する人間は
夜明けの船でも影に日向に活躍するだろう。

情勢を見極め、何を動かせばどれに影響するか。
政策、軍の動向は?
各国家間の同盟・中立・対立関係。
物流をいかに動かすか。
人材を生かす方法は。

ただ、頭脳プレイだけにこだわらずとも
凡庸に日々を暮らすだけでも良いのだ。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

そんなわけで最初のプレイは力の抜けた毎日。

ステータス画面で何度も大好きなひとが
どこにいるか確認し、勤務(席)につかずにいれば
話し掛けるために走ってく。

アラートが鳴り響き、出撃命令が出ているのに
士官個室の寝室でベタベタしててもかまわない。

100年先の平和より目先の恋でもエロスでも
どうでもよろしいんです。滑稽劇的。

買った目的が眼鏡だったので、落とす過程もまた
期待値通り。相手の反応はそれ以上かも。

最初は人外の者やおっさんにばっかり
気遣ってもらっていちいち受け答えするのが疲れる。
なんでゲームなのにまんべんなく人に良い顔しないと
いけないんだろうとしみじみ性格を呪う。

ゲーム本体の電源を切っても、ゲーム世界の時間は
ずっと進んでいく。セーブポイントから再開させると
プレイヤー不在の間の歴史が表示されていく。
それは別のキャラクター(NPC)視点でゆっくり
たどっていくこともできる。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

なんでもそうだが、戦闘には慣れとコツが必要で
ある<想像力>が必要になるらしい・・・。

戦闘は難しくても、徐々にわかるようになって
面白ければ(ゲームであっても)努力する。
すると面白くなる。
これはいつまでたっても面白味を感じられないので
たぶん理解してないんだろうと思う・・・。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

脳の全部を解放(利用)できないように。

このゲーム世界全部を楽しむのには相当の
「頭」が要るだろう。あと多くの時間も。
(賢さとか頭脳とかそればっかのことじゃなくて)

面白くないわけじゃない、むしろ楽しい、
でも手強い。動かないと退屈、動くと興味深い。
まだまだ途中なので、これからどうなるかな。
ミヒャエル・ゾーヴァ展 〜不思議な扉の向こうへ〜
Michael Sowa

☆開催場所:JR京都伊勢丹・美術館「えき」KYOTO
☆6月8日(水)〜7月3日(日)[会期中無休]
☆開館時間:10:00〜20:00(閉館30分前に入場締切/最終日は17:00閉館>
☆入館料:一般700円(500円)高・大学生500円(300円)小・中学生300円(200円)
※( )内=優待料金。

☆主催:読売新聞大阪本社、読売テレビ、美術館「えき」KYOTO
☆後援:京都ドイツ文化センター

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

6月はじめに、四条から阪急に向かう駅の地下通路で
展示開催の宣伝ポスターを見かけました。
よくみるとウサギがおっきな柄パンツを穿いている?図。
可愛いのに、なにか落ち着いた大人っぽさを感じて
そのうち行きたいなと思っていました。

展示はたいてい家族につきあってもらって
行くのですが、チャンスを逃すとすぐ開催期間が終了して
しまう為、先日、買物帰りに独りで見てきた。
平日はすいているからゆっくり観られるかな?と思いました。
しかし、女性中心に何人もいて、だいたいルートの狭い壁ごとに
誰かがゆっくり鑑賞してました。

流れ作業で観るとき、他人のペースに合わせて見るのが
苦手なので、いったん飛ばしたり、戻ったり。頭の中では
図録も買うから、全部じっくり観られなくてもいいかな、とか
また来ようかな?と思ったり。

でも毎回、実物の絵に勝るものナシと思い返す。

ユニークでディフォルメされたキャラクターに、
写実的で、立体にも見える細かい波濤の絵。

ちょっと暗めな印象があるけれど、背景のなかに
ぽつんと佇むキャラクター。

微笑みたくなる愛らしい絵。
風刺の裏まで考えたくなる滑稽画。

可愛いだけじゃなくて、奇妙なぐるぐる感覚。
独特のファンタジーが漂ってます。

もう一回じっくり観たいなあ。
何度でも入れるパスポートがあればいいのに。
したら通っちゃうなー。

残念ながら、図録はありませんでした。
展示ならではの編集のギッシリドッシリした本が
大好きなので、かなりガッカリ。

絵本の挿絵も多いので、いろいろ事情があるのかなぁ。
講談社から6月、ハードカバー本が発行されてました。
図録の代わりに買って行く方も多いと思います。

図録はせいぜい高くて〜2500円くらいですが
ハードカバーは図録ほど絵も収録されておらず
お値段三千円。画集と考えればそのくらい仕方ないですが
見本を手に取って内容を観た限りでは高価だと思いました。

帰りの物販コーナーでは、洋書も翻訳本もたくさん
並んでいましたが、今ここで買わなくてもいいかなと
思っていったん我慢。あのポスターになったウサギさんの絵が
載っているお話が読みたかったのですが、さすがに
一番人気、本もポストカードも売り切れでした。
密林等で見直してゆっくり買おうと思います。

仏映画『アメリ』にでてきた奇妙な美術品は
ゾーヴァ氏が手がけたものだったんですね〜。
全然知りませんでした。

銀河市民

2005年6月24日 読了本
ISBN:4150100705 1972/10 ¥588

『銀河市民』CITIZEN OF THE GALAXY

著:ロバート・A・ハインライン
Robert A. Heinlein 1957

翻訳:野田 昌宏

ハヤカワ文庫SF (早川書房)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

惑星サーゴンで行われている奴隷市場。
誰も買い手のつかないボロボロの少年を
一癖ありそうな乞食老人が引き取る。

義足の老乞食が少年を連れて行った家は
乞食のそれとは思えないほど清潔で、質素ではあるが
立派なつくりをしていた。

老人バスリムは、少年ソービーにに充分な食べ物と
知識、生きる術を教え込んだ。
日々は変わらず乞食で暮らしていくのだが、
ソービーに時折使いを頼んだり、睡眠学習で
いろんな言葉を覚えさせる。

やがて謎を残したまま、バスリムは
ソービーに別れを告げ、少年は新たな庇護者のもと
新たな社会に溶け込もうと努力していく。
その先々で明らかになることは・・・。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

宇宙を自在に飛び続け、行商を行う『一族』の船。
掟に縛られながら<自由>である意味。

広がり続ける銀河社会をすべて守ることは不可能だが
今出来ることをしなければならない軍隊の人々。

育ててくれたバスリムが何をしようとしていたのか。
ソービーは義父の足跡をたどりながら、
銀河に蔓延する人身売買と奴隷制度に立ち向かうことになる。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

バスリムが繰り返しソービーに教えたこと、
奴隷ではなく、一市民として自由な人間であること。
そして果たすべき義務。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

舞台や設定は<SF>だが、現代社会の物語を
読んでいるような気になった。ソービーが出逢う人々や
放り込まれる「社会」、民族や文化の違い。
現実世界の何が発想のもとになっているのか
知りたくなったし、推測するのも面白い。

それは架空のことながら、欧米から見た他文明・文化の
理解できないことに着想を得ているかもしれない。
豪華な地球文明の上流階級のひとびとの暮らしは
いかにもホワイトカラーの雰囲気が漂う。

「悪」「黒社会」をヒーローが倒すだけでは終らない現実。
また何が「悪」で、「正義」なのか。
社会の課題を、すぐに片付けることなどできないこと。

ソービーの苛立ちや焦りはそのまま読者に跳ね返り
残り頁が少なくなるのを気にするだろう。

その先にあるもの、何世紀も先の未来を見据えて
今できることをソービーは模索し続ける。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


つい最近、ハヤカワ名作セレクションとして
文庫の装丁を一新、読みやすい活字・時間になって
新刊で並んでいました。>ISBN: 4150115176 (2005/05/25)

表紙も良かったし、持っているのに欲しくなってしまいました。
何度も本屋で手にとっては自分に「待て」をしてます。

積読本のほうを読んで、心に残る大切な本だと思ったら
新装版のほうを改めて買おうと思いました。

訳は野田氏のままらしいので、ソービーは変わらず
バスリムを『父ちゃん』って呼び掛けてるんでしょうね。

読んだのは1992年15刷、表紙もコミック調のイラスト。
本文にも挿絵つきです。古本屋で購入。
自分はすぐイメージ固定されやすいので
表紙と挿絵はけっこう重要なのですが
今回は無くても良かったなあ、と思いました。
あまり好きな絵柄じゃなかったのです。

当時のアニメーションやコミックを彷彿させる絵柄?なのかな。
観たことあるようなないような・・・。
イラストレーターのお名前で調べたら、
別名の作品が出てきて、あ、この方かあ、と。
残念ながら読んだことはないけど、青年誌(等)向けの。
別名のほうを存じ上げているってのもどうなんだ。

あと、翻訳文も慣れるまでときどき読みづらかった。
ささいな誤字が何度かみつかって、校正が雑だったのかと
思いました。

複数の彼・彼女がいる場面での訳は大変だろうなと思った。
文脈からどっちの彼彼女かそりゃわかるだろうけど
訳文にするとき重なると、ごっちゃでくどくなりやすい。

『父ちゃん』って呼称も最初なんだかなーと思っていたが
やっぱり『父ちゃん』なのかもしれないと思い至る。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

ひとまず読み終えたので、新装版の購入については
じっくり本屋で悩もうと思います。
『機動戦士Zガンダム −星を継ぐ者−』

2005年劇場公開/日本

企画・製作/サンライズ
製作協力/バンダイビジュアル
配給/松竹

staff>
原作・脚本・絵コンテ・総監督/富野由悠季
製作/吉井孝幸
原案/矢立 肇
キャラクターデザイン/安彦良和
メカニカルデザイン/大河原邦男 藤田一己
キャラクター作画監督/恩田尚之
メカニカル作画監督/仲 盛文
美術監督/東 潤一 甲斐政俊
音楽/三枝成彰
テーマ曲/Gackt
音響監督/藤野貞義

cast(CV)>
シャア・アズナブル/池田秀一
カミーユ・ビダン/飛田展男
アムロ・レイ/古谷 徹

ブライト・ノア/鈴置洋孝
レコア・ロンド/勝生真沙子
エマ・シーン/岡本麻弥

ファ・ユイリィ/新井里美

ジェリド・メサ/井上和彦
バスク・オム/郷里大輔
パプテマス・シロッコ/島田 敏

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

『機動戦士ガンダム』のラストから7年後のお話。
(あの戦争終結0080として、0087から)

コロニーに住んでいる少年カミーユは
軍人を見返してやりたくてモビルスーツを盗んで
反地球連邦組織エゥーゴに成り行きでついて行くとこから。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

あれ、こんな内容だったっけ。くらいの記憶。
テレビシリーズほとんど未見。
最初のガンダムが一番好きだったので、放映当時
新作の主人公や内容に慣れず。
放映前から設定情報は知っていた。
たぶん一話くらいは観た様な気がするが忘れている。

何となく検討をつけつつ見たが、最初は
どうしてそうなっていくのかなかなか飲み込めず。
この劇場版は新解釈(新訳)になっているとのこと。

テレビシリーズの映像がそのまま使われていて
新作映像は途中いきなり入ってきて
その違いに戸惑うばかり。別人だよ!

そうしたのは、制作費・時間の関係なのか
それとも当時の完成映像以外に適うものがないのか、
よくわかりません。

最初のガンダムの劇場版も、「I」はテレビシリーズの映像が
多かったですが、最後の「めぐりあい宇宙編」になると
かなり新作映像が多く、丁寧だし、綺麗で
公開当時は嬉しかった覚えがあります。

今回も新作場面はさすがに美しかったです。

映画化の話を知ったとき、完全新作だと思ってました。
昔の映像も入ることがわかってなんとなく
今と比べてしまえば、絵が荒そうだなあと
観る前からがっかりして、覚悟して行ったんです。
それでも昔の絵は今の絵に慣れてるとかなり古く感じました。

あまりの落差、それと展開の早さに
前半ちょっとつらかったのですが、
だんだん入り込んでしまって
ラストはもう大喜び。
観て良かったです。

クライマックスへの持っていき方も上手くて
(自分内で勝手に盛り上がったのか・・?)
次回作も劇場に観に行かなきゃ!!と思いました。

トミノさんのお話の登場人物っていつも
こんな感じ、っていうタイプが何人もいるのですが
独特の台詞回しも好きでした。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

映画の感想というより回顧・懐古になりますね。

やっぱりシャアがいいです。格好良かったです。

今でも外のいろんな作品で
仮面やら顔隠す人やらに反応するので、
シャアの影響はかなりあるのだと思います。

最初のシリーズのアムロはいじけた印象が多く残ってます。
でも、ラストに近づくにつれて成長していく様子、
観る甲斐があったのです。

今回は大人になっているアムロも改めて、
カッコイイと思いました。>新作絵

子供のときにはまる作品ってすごいな。
世代が違う、年配の人がアトムや鉄人28号、
仮面ライダーなどに特別思い入れがあるのを
微笑ましく(?)傍観していたつもりでしたが・・・。
自分の場合は999とガンダムで戻っちゃいます。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

こりゃテレビシリーズもレンタルで観なきゃ!
と思わせるようになってるのかしら。
ISBN:4150102295 1977/03 ¥672

『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』
DO ANDROIDS DREAM OF ELECTRIC SHEEP?

著:フィリップ・K・ディック  Philip K. Dick

訳:浅倉 久志
ハヤカワ文庫SF(早川書房)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥(あらすじ引用ここから〜)

長く続いた戦争のため、放射能灰に汚染され廃墟と化した地球。生き残ったものの中には異星に安住の地を求めるものも多い。そのため異星での植民計画が重要視されるが、過酷で危険を伴う労働は、もっぱらアンドロイドを用いて行われている。また、多くの生物が絶滅し稀少なため、生物を所有することが一種のステータスとなっている。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥(ここまで引用そのまま)

人間とほとんど変わらず合成されたアンドロイドと
人間を区別するものは何か。

最後まで、読んでいる私には
はっきりとした答えが見つかりませんでした。
今もぼんやり考えてます。

ぞっとする、気持ち悪かった場面。
最初に挙げた問いを頭の隅っこにずっと置いたまま
ずっと読み進めてきて、あのアンドロイドたちが
蜘蛛の足を切り落としていくところ。

普段、ちっこい羽虫が家に入ってきたら、
当たり前のように駆除しているのに、
この場面ではイジドアの気持ちと重なるように
やめて欲しいと思った。

と同時に、アンドロイドではなくて、
彼らのような人間は現実にいることを考えた。
興味から、好奇心から、自分の考えを試すため。

相手の痛みや苦しみを想像できないから、
思いやることができない、共感できないから。
それなら、人間にもたくさんいると思う。

また、相手の痛みを想像できるからこそ
わざわざ苦しめることを楽しむ人間もいる。

それをも模倣する頭脳を持つようになるなら、
生殖や代謝の問題を抜かして、人間と
アンドロイドの区別は、この物語世界では
ほとんど出来ないだろう。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

アンドロイドが火星から人間を殺して逃げてきた、
それを賞金稼ぎが追う、という設定からは
追うもの、追われるものの活劇を想像させた。

アンドロイドも、精巧に出来ているものの、
頭部をふっ飛ばせば、機械の部品が剥きだしになり
パチパチとショートするようなイメージを抱いてた。
(古い・・?)
じゃなかったら攻殻の義体のような。

全然違いました。

この物語では、見た目も破壊された死体からも
推測できないという。有機的に判定するのは骨髄検査。
ならば擬似血液や内臓もある合成人間ということになる。
涙を流し、食べることもできる。

効果が怪しい(?)フォークト・カンプフ検査法は
質問に対する反応を眼筋と毛細血管で測定する。
様々な社会状況における感情移入反応。
その質問内容は読んでいる側からすると滑稽にも思える。

だが、動物を飼わない人間が不道徳で同情心が無いと思われる
社会においては、人間以外の生物にも共感をもって然るべきだと。

歩合給のサラリーマンであるハンターが、
こつこつアンドロイドを殺して、どうしても手に入れたいものが
「生きた本物の動物」というのは、物哀しい。
絶滅寸前の動物としての人類としても、
社会生活のなかでステイタスを必要としていることも。
レプリカを用意してまで周囲を欺く行為はいじましい。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

持っている版は1994年32刷。560円。
10年で文庫本も百円以上価格が上がるんだなあ〜。
初版は1977年3月15日とある。

映画『ブレードランナー』はテレビ放映時に
何度か眼にしたくらいで、最初から最後まで通して
観たことはないため、比較の楽しみは今回なし。
でも観ないで読んで良かったと思う。

テレビでちらっと観たときのイメージとは
物語はかなり違っていた。くらいで。

ハリソン・フォードが出てたよなあ〜、
主人公のデッカードさんは彼が演じたのかな。
・・・と思ったら、頭に浮かぶデッカードは
ハリソン君になってしまって(イメージを)
追い払うのに苦慮。どんな場面でもふわふわと漂い、
結局最後まで彼のイメージで読むこととなった。
修行が足りない・・・。(何の)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

子供の頃、姉のたくさんのハヤカワSF文庫のなかに
この本のタイトルがあったような気がします。

清原なつのさんの「アンドロイドは電気毛布の夢を見るか?」
というパロディタイトルで思い出して、
元ネタを読んでみようと思ったのが買ったきっかけ。
古本屋で見つけたんだと思う。
積読暦7〜8年か。

ことにファンタジーとSFの分野においては
特定だと思われる読者層の多くに好評、
また、一部に権威を発揮する賞などで挙げられる作品は、
だいたいの場合、私にとって「アタリ」が多いのです。
とは言ってもそんなに作品数を読んでいるわけでなし。

しかし、何度もそんなことがあるうちに、
「この賞をもらっているなら、かなり期待できそう」から、
読後は「やっぱり(ああいう)支持を得るだけあるな!」と
思い込みやすいのも確かです。

ただ読んでいる最中は没頭していて、賞だの何だのは
あまり関係ありません。
ボストン美術館所蔵
ローダー・コレクション
『美しき日本の絵はがき展』

ART OF THE JAPANESE POSTCARD
THE LEONARD A. LAUDER COLLECTION
AT THE MUSEUM OF FINE ARTS, BOSTON

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

化粧品で有名なESTEE LAUDERの会長は
美術品コレクターとしても知られた方らしい。
少年時代から集めたという絵はがき。
今はボストン美術館に寄贈されているという氏の
コレクションはなんと25000点にも及ぶとのこと。

その中から明治〜昭和初期の日本の絵はがきを厳選。
展示は東京の逓信総合博物館、
名古屋ボストン美術館(米国ボストン美術館の姉妹館)、
広島・呉市立美術館を巡回。
現在は細見美術館で開催中。(〜平成17年7月24日(日)まで)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

サイズは小さくても、美しい芸術あり
時代を映す絵柄や図があり。

国の近代化政策として郵便事業が始まり、
一般庶民も郵便を利用するようになる。
やがて絵はがきの誕生。

日露戦争当時は、戦地から故郷へ
家族から兵隊さんへ、絵はがきが大流行したらしいです。

当時の「偉い人」の写真入りのもの。
軍艦や兵隊さんをデザインしたもの。
風刺画・風俗画。
画家が描いた趣のある美人画や風景。
連作になったもの。
年賀状や広告ハガキも。

海外の芸術の波の影響をモロに受けた絵もありました。
アール・ヌーボー、アール・デコと展示も
時代ごとテーマごとに分かれていて観やすいです。

今観ても小粋で素敵なデザインがたくさん。
今、だからレトロ〜♪なんて有り難がるわけじゃないです。

当時こんな絵を描くデザイナー(イラストレーター)が
いたんだ、と改めて見直してしまいました。

色合いは褪せているのか、印刷技術なのか
それともそういう色が好まれていたのか
くすんだものが多いです。

描線、構図もかっこいいと思うもの、
好きだなあ、と思うものがいろいろ。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

図録は複製絵はがき付でした。挟み込みで四枚。
使うためより、愛でる附録です。

売店に、展示恒例の複製はがきがありましたが
種類がそんなになくて、図録を買ったので
そちらは買うのを諦めました。
が、図録に印刷された展示物の色は実際よりもっと
くすんだ暗い色になってしまっていて、
当たり前のことなのですが、実物を自分の眼で
しっかり観るほうがずっといいな、と思いました。

記憶に残したくても全ては無理なので
図録は思い出すきっかけになったらいいです。

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